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《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的空间而离开Gearbox

时间:2024-12-25 11:22:35 来源:过犹不及网 作者:探索 阅读:833次

作为《无主之地3》创意总监的无主保罗·塞奇(Paul Sage还曾参与过《上古卷轴Online》的制作),此前选择离开Gearbox并成立了自己的地总监制创造力工作室Ruckus Games。

《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的创意<strong></strong>空间而离开Gearbox

近日保罗·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新项目,一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的表示合作射击游戏,同时也在接受外媒“GamesRadar+”采访时,因团透露了自己选择离开Gearbox的队过大限的空原因之一。

《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的发挥空间而离开Gearbox

对此保罗·塞奇表示:“我们(指Ruckus Games的员工,有一些来自Gearbox、离开Riot Games和暴雪等大型游戏公司)刚开始的无主时候,所有人都参与过这些庞大的地总监制创造力项目,一个团队有200到300甚至400人。创意我们最终发现,表示这么大的因团团队存在沟通错误。一些很棒的队过大限的空设计理念永远不会被提出来,或者被其他东西取代。发挥”

《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的空间而离开Gearbox

不过保罗·塞奇认为这不一定是3A开发固有的问题,但肯定是持续成功的系列游戏所固有的问题。“如果你拥有一个成功的系列游戏,”他说,“你不会想做任何损害该系列游戏的事情。这不是坏事。这只是现实。但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事情的创作者心态。”

《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的空间而离开Gearbox

正因如此保罗·塞奇最终与六位开发者走到了一起,创建了一支“开发者至上”的团队(也就是Ruckus Games),这样他们就不必“受到太多限制,不必担心‘我们推出这个系统是否会疏远一些潜在玩家’”了。

(责任编辑:焦点)

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